La ludificación de los contenidos informativosel docugame en los medios de comunicación españoles. Estudio de caso de Que tiemble el camino, Bugarach y Detrás del paraíso

  1. Paíno Ambrosio, Adriana
  2. Rodríguez Fidalgo, Mª Isabel
  3. Ruiz Paz, Yanira
Revue:
Sphera publica: revista de ciencias sociales y de la comunicación

ISSN: 2695-5725

Année de publication: 2017

Volumen: 2

Número: 17

Pages: 29-52

Type: Article

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Résumé

The appearance of digital technologies and the World Wide Web has brought significant transformations in the way of producing and consuming informative products. Media is taking advantage of the potential of the Internet and uses it to create increasingly innovative new products that have conveyed greater importance to the participation of receiver-user. In this context, the gamification of informative contents allows media to reach more active audiences (prosumers). The present paper proposes a review of the docugame format (hybrid between interactive documentary and newsgame) in the Spanish media based on the analysis of three projects: Que tiemble el camino (RTVE.es and Barret, 2016), Bugarach: cómo sobrevivir al Apocalipsis (Nanouk Films and RTVE.es, 2016) and Detrás del paraíso (eldiario.es, 2016). Through the use of a qualitative methodology, this study makes an approach to this emergent format. This paper analyses what particularities the docugames presents in terms of narrative structure and also what innovations this format introduces related to user interaction. All with the purpose of verifying that digital journalism, through the docugame format, is using the features of video games when representing the reality.

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