Uso de simuladores como herramienta de aprendizaje educativo

  1. Sandra Lizzeth Hernández Zelaya 1
  2. Fernando Enrique Reyes Reina 1
  1. 1 Universidad Pontificia de Salamanca (España)
Actas:
III Congreso Iberoamericano de Investigación en Sociedad, Educación y Psicología (CIISEP)

Editorial: CIISEP

Año de publicación: 2023

Páginas: 64

Congreso: III Congreso Iberoamericano de Investigación en Sociedad, Educación y Psicología (CIISEP), online, 18, 19 y 20 de septiembre de 2023-

Tipo: Aportación congreso

Resumen

Los serious games son un juego para motivar y crear engagement. La principal diferencia entre la gamificación como herramienta educativa y serious game es que la gamificación es un juego parcial, mientras que los serious games son juegos completos. El presente trabajo tiene como finalidad analizar los serious games como herramienta educativa.