A Case Study on Gaming Implementation for Social Inclusion and Civic Participation

  1. Afxentiou, A.
  2. Frühmann, P.
  3. Kyriakidou, M.
  4. Patsarika, M.
  5. Gudoniene, D.
  6. Paulauskas, A.
  7. García-Holgado, A.
  8. García-Peñalvo, F.J.
Colección de libros:
Communications in Computer and Information Science

ISSN: 1865-0937 1865-0929

ISBN: 9783031163012

Ano de publicación: 2022

Volume: 1665 CCIS

Páxinas: 305-314

Tipo: Achega congreso

DOI: 10.1007/978-3-031-16302-9_25 GOOGLE SCHOLAR